«Как тот дед говорил? „Статус!“»
И вот тогда началось нечто нереальное. Перед глазами появился полупрозрачный экран, как у планшета, на котором высветились строки текста. Картина перед моими глазами была сюрреалистичной, но одновременно с этим привычной.
=================================
Имя: Денис Шмидт. Уровень: 1.
Возраст: 20 лет.
Раса: Человек.
Очки прогресса (0/50).
Достижения:
Призванный (ускорение прогресса).
Молчун (интеллект +50 %; способность «Безмолвные заклинания»; способность «Обострённое восприятие»).
Выносливый (живучесть +10; способность «Гипалгезия»).
—————————————————————————
Характеристики:
Сила: 10 (10 + 0 + 0).
Ловкость: 10 (10 + 0 + 0).
Живучесть: 20 (10 + 0 + 10).
Интеллект: 15 ((10 + 0 + 0)*1,5).
Запас маны: 150/150.
Очки характеристик: 10.
—————————————————————————
Навыки:
«Оценка» — редкий, актив.
«Сокрытие статуса» — очень редкий, пассив.
«Безмолвные заклинания» — очень редкий, пассив.
—————————————————————————
Способности:
Усиленное тело — обычный.
Укреплённые кости — обычный.
Гипалгезия — редкий.
Обострённое восприятие — очень редкий.
=================================
Сначала я долго тупил, не особо понимая, что вижу, и просто рассматривал окно с текстом. Потом, немного отойдя от удивления, начал вдумчиво читать. Всё написанное оказалось интуитивно понятно.
Главное прозрение было в том, что мы здесь все как персонажи какой-то игры. Если я первого уровня, значит, пока очень слаб, но седобородый сказал, что нужно постоянно развиваться, соответственно, становиться сильнее. А зачем нужно становиться сильнее? Правильно, для того, чтобы выполнять более сложные и опасные задания.
Всё это меня привело к одному простому, но неутешительному выводу: дальше будет только хуже, и неизвестно, насколько глубокой окажется задница, в которую я попал.
Значит, нужно тщательно разобраться со всеми параметрами, способностями, достижениями и с тем, что там ещё есть, прямо сейчас, пока есть свободное время.
«Старик говорил, что мы можем обращаться к Системе за помощью, но не объяснил, как… Возможно, всё банально? „Помощь!“
И-и-и? Ничего не происходит. Может, „Справка!“
Тоже ничего. Хотя нет, секундочку…»
Обратил внимание, что, когда я бегаю по строкам статуса взглядом, они слегка подсвечиваются. Ещё раз пройдясь глазами туда-сюда, решил, что нужно внимательно всё прочитать по порядку.
Имя, возраст и раса не выбирались, но какая по ним могла быть информация? Всё и так понятно.
Наведя и мысленно кликнув на первое достижение, я увидел появившееся окно с информацией:
——————
Призванный.
Вас призвали из другого мира. В соответствии с контрактом древних богов, призванные игроки в этом мире получают бонус к развитию.
Количество очков прогресса, необходимых для поднятия уровня, снижено.
Верхний предел роста базовых параметров характеристик увеличен.
Количество очков характеристик, предоставляемых за повышение уровня, увеличено:
— за первые 20 уровней — 10 очков за уровень;
— за последующие уровни — 5 очков за уровень.
Ограничение на возможное количество достижений, навыков и способностей снято.
——————
«Так, значит, рост у нас идёт быстрее, по сравнению с местными. Хм, помимо того, что уровни будут расти быстрее, на соответствующем уровне я буду сильнее, так как очков характеристик вначале даётся больше. Уже неплохо. Едем дальше».
——————
Молчун.
Обладатель титула получает 50 % прироста к базовому параметру интеллекта.
К параметру интеллекта применяется коэффициент 1,5.
Получена способность «Безмолвные заклинания».
Получена способность «Обострённое восприятие».
{К данному достижению прилагается сообщение. Отобразить? Да/Нет}
——————
«Э-э. Да».
——————
{Ты решил отмолчаться, чтобы выведать информацию.
Глупость полнейшая. Но мне показалось забавным, и в других обстоятельствах это могло бы оказаться разумным ходом. Даю тебе бонус в 50 % надбавки к интеллекту.
Ну а так как глухонемой не может читать заклинания и использовать некоторые способности, даю безмолвные.
Кроме того, у инвалидов обостряются другие чувства, так что держи «обострённое восприятие».
Скажи спасибо, что я передумал действительно сделать из тебя глухонемого, а то были мысли посмеяться, глядя на твои барахтанья и возмущения. Считай это персональным подарком от меня.
Кому-нибудь разболтаешь — получишь по жопе.
Твой Бог}
——————
«Вашу Машу, он реально меня хотел за тот концерт глухонемым сделать? А ведь мог… Наверное… И имя своё так и не написал. Ладно, едем дальше».
——————
Выносливый.
Вы перенесли неестественно высокий уровень боли в процессе трансформации тела, при этом не умерли от болевого шока и не повредились рассудком.
+10 очков к характеристике живучести.
Получена способность «Гипалгезия»
——————
«Значит, мы тут все «выносливые» получаемся, так? Или остальным было легче? Ладно, есть, и хорошо. Едем дальше – на очереди характеристики».
——————
Сила.
Характеристика, влияющая на силу удара, возможность поднятия тяжёлых предметов, возможность сопротивления физическому давлению и т. п.
Влияет на строение тела. Влияет на выносливость.
——————
——————
Ловкость.
Характеристика, определяющая скорость движений, скорость реакции, пространственное ориентирование, координационные способности и т. п.
Влияет на строение тела. Влияет на выносливость.
——————
——————
Живучесть.
Характеристика, определяющая запас жизненных сил, возможности восстановления организма после травм и нагрузок, продолжительность жизни и т.п.
Не влияет на строение тела. Влияет на выносливость.
——————
——————
Интеллект.
——— скрыто ———
Определяет запас маны и скорость её восстановления.
Ваш персональный множитель: *10 (Запас маны = Интеллект*10)
Не влияет на строение тела. Не влияет на выносливость.
——————
«Жёваный крот, а с интеллектом что за фигня?! Почему скрыто? Мне тут жить вообще-то и всем этим дерьмом пользоваться! Так, ладно… Успокоились. Может быть, удастся у кого-нибудь выяснить или самому со временем разобраться. Ещё нюанс: в параметрах нет характеристики «Выносливость», а в описании три из четырёх характеристик на неё влияют. Может, так попробовать? „Справка, Выносливость“».
——————
Выносливость.
Составная характеристика, влияет на возможность переносить длительные физические нагрузки.
Выносливость = (Сила *0,4) + (Ловкость *0,15) + (Живучесть *0,45).
——————
«Надо же, сработало. С выносливостью тоже, кажется, ясно. С нюансами разберусь позже. Двигаемся дальше».
——————
Очки характеристик.
Соответствуют количеству очков, доступных для распределения между параметрами: сила, ловкость, живучесть, интеллект.
Стандартно параметр характеристики определяется формулой:
Характеристика = БП + ОХ + БО, где
БП — базовый параметр.
ОХ — вложенные очки характеристик.
БО — бонусные очки, полученные от достижений и способностей.
Приобретённые достижения и способности могут внести изменения в базовую формулу.
БП каждой характеристики имеет верхний предел развития, индивидуальный для каждой расы/вида существа. БП начисляется Системой вне зависимости от желания игрока.
——————
«Угу, подробненько… Получается, что верхняя планка определяется не на всю характеристику, а только на её базовый параметр, и даже если вложить свободные очки в характеристику самостоятельно, она расти не перестанет, пока не будет достигнут потолок именно базового параметра, так? А как узнать, какой у меня потолок? Ладно, это тоже позже выясню».
——————
Оценка.
Редкий навык. Активный.
Позволяет определить характеристики объекта (кратко), у которого есть зарегистрированный статус.
Применение: фокусировка внимания на оцениваемом предмете. Произнести «Оценка».
——————
——————
Сокрытие статуса.
Очень редкий навык. Пассивный.
Скрывает статус игрока от других пользователей навыка «Оценка» (не распространяется на продвинутые версии «Оценки»).
——————
«Опа, а у оценки, значит, есть какие-то продвинутые версии? Возможно, и у других навыков тоже? А у способностей? Ладно, примем к сведению».
——————
Безмолвные заклинания.
Очень редкий навык. Пассивный.
Навык позволяет не произносить заклинания (распространяется на навыки, способности), а активировать их мысленно, подумав о необходимом в данный момент.
——————
«Так, теперь способности».
——————
Усиленное тело. Обычная способность.
Укрепляет тело (кожу, мышцы, внутренние органы), повышая его сопротивляемость к получению травм.
Повышает физические способности организма.
Степень усиления зависит от параметра «Сила» и общего уровня персонажа.
——————
——————
Укреплённые кости. Обычная способность.
Повышает прочность скелета, позволяя выдерживать большие нагрузки и наносимый урон, не ломаясь.
Степень усиления зависит от параметра Сила и общего уровня персонажа.
——————
——————
Гипалгезия. Редкая способность.
Блокирует болевые сигналы от периферической и центральной нервной систем.
——————
«Система посчитала, что мне боли во время трансформации хватило на всю жизнь? Или по другой причине мне болевые ощущения заблокировали? Блин, а это вообще нормально? Вдруг у меня не только болевые, но и другие ощущения будут блокироваться или притупляться? Хех… Ладно, потом будем разбираться с этим. Но, в принципе, неплохо».
——————
Обострённое восприятие. Очень редкая способность.
Значительно усиливает слух, зрение, осязание и обоняние.
Улучшает способности мозга к обработке информации, получаемой от органов чувств.
——————
«Да уж. Я теперь и не живой человек получаюсь, а набор характеристик…»
***
Я пролежал на кровати целый день. Время тянулось неприлично долго, но, скорее всего, так казалось из-за депрессивного настроения.