Главное отличие «спортивного» («соревновательного») фехтования от двух предыдущих заключается в наличие чётких правил, определяющих арсенал допустимых приёмов, зону поражения, экипировку бойцов и параметры используемого оружия, а также условия боя.
Перед фехтовальщиком-спортсменом стоят целых три задачи:
1. Соблюдать правила.
2. Не дать нанести себе урон (в рамках правил).
3. Нанести урон противнику (в рамках правил).
Причём задачи нужно выполнять именно в этом порядке, поскольку, если правила нарушены, то в лучшем случае поражение противника не будет засчитано, а в худшем бойца ждёт дисквалификация. То есть если боец не соблюдает правила, то его мастерство с точки зрения спортивного фехтования уже никакого значения не имеет.
Есть и ещё один забавный нюанс. Спортсмену необходимо не дать нанести себе урон именно в рамках правил. Если противник попытается выйти за рамки правил, то с точки зрения спортсмена ему лучше не мешать — пусть причиняет (конечно, если это не грозит серьёзной травмой). Это очень выгодно, поскольку противник, нарушивший правила, подвергнется штрафным санкциям, вплоть до дисквалификации, что будет только на руку хитрецу-спортсмену[10].
4.1.4 Игровое (ролевое) фехтование
«Игровое» («ролевое») фехтование — самое молодое направление. Понятно, что и тысячи лет назад дети рубали палками лопухи, представляя себя великими воинами, но только в последнее время до этого «доросли» и взрослые, причём в таких количествах, что понадобилась разработка правил и введение специального термина для определения того, чем они занимаются.
Игровое фехтование унаследовало некоторые черты всех трёх своих предшественников:
— от сценического — технические требования безопасности;
— от боевого — разнообразие видов применяемого оружия, возможность сочетания в одном бою разных видов оружия, возможность группового боя и т. д.;
— от спортивного — наличие более-менее чётко определённых правил (ограниченная зона поражения, запрет на некоторые приёмы, не всегда логичные критерии пробиваемости доспехов и подсчёта хитов (очков) и т. д.).
В игровом фехтовании перед фехтовальщиком стоят четыре задачи:
1. Не причинить своему противнику реального вреда.
2. Соблюдать правила.
3. Не дать нанести себе урон (как «игровой», так и реальный).
4. Нанести противнику «игровой» урон.
— Также возможны некоторые другие, «ситуативные» задачи.
Причём в игровом фехтовании задачи 3 и 4 вполне могут меняться местами. Например, если у одного бойца есть преимущество в хитах, но ощущается острая нехватка времени, то он вполне может, пожертвовав несколькими хитами, победить своего противника, быстро сняв с него последний оставшийся хит.
Однако задачи 1 и 2 всегда должны стоять на своём месте. Если в процессе игрового боя вы победите своего противника, но у него окажется выбитым глаз или сломана рука, то кто победил «по игре», будет уже не важно.
К сожалению, на практике в последнее время об этом всё чаще забывают. Бойцы на играх стремятся победить любой ценой, не думая о медицинских последствиях ни для себя, ни для своего игрового противника.
Таким образом, можно говорить об «оспортивливании» игрового фехтования. То есть о том, что в сознании людей превалирует спортивный подход — причём в самом «неспортивном» смысле этого слова. Главное — победить. При этом, в отличие от нормального спорта, в условиях полевой ролевой игры обеспечить сколько-нибудь сносный уровень безопасности и хотя бы приблизительное соблюдение игроками правил невозможно. Если сами игроки этого не делают — то мастера (аналог судей) бессильны. Подтверждением этой печальной тенденции служит всё увеличивающееся с каждым годом количество серьёзных травм на играх. И это несмотря на использование игроками всё более надёжных доспехов.
4.2. Некоторые дополнительные разновидности фехтования
4.2.1. Историческое фехтование
Приобретшее в последнее время популярность так называемое «историческое фехтование» в рамках данного подхода вообще не имеет смысла рассматривать как отдельную разновидность.
Дело в том, что, в зависимости от условий конкретного боя, перед бойцом могут стоять задачи, относящиеся либо к прикладному, либо к сценическому, либо к спортивному, либо к игровому фехтованию. Соответственно, и историческое фехтование будет подвидом одного из них — в зависимости от конкретной ситуации.
Вообще, единственное, чем отличается «историческое фехтование» от любого другого — это относительная «историчность» (соответствие историческим аналогам) комплекса оружия, защиты (доспехов) и костюма бойца. Функционально же оно будет укладываться в одно из вышеперечисленных.
То есть отличия исторического фехтования от любого другого лежат вне области собственно фехтования.
4.2.2. Обусловлено-боевое (обусловлено-прикладное) фехтование
К «обусловлено-боевому» («обусловлено-приклодному») фехтованию мы относим дуэли, турниры, божьи суды и т. п. То есть, все ситуации, в которых фехтование является почти прикладным, но на действия бойцов накладываются некоторые ограничения, обусловленные теми или иными традициями. Причём ограничения могут быть как писаными (формальными), так и неписаными (само собой разумеющимися).
То есть, в обусловлено-прикладном фехтовании перед бойцом, помимо базовых задач, стоит ряд тех или иных условностей, которые он должен соблюдать. Таким образом, можно сказать, что «обусловлено-прикладное фехтование» — это прикладное фехтование, в котором к базовым задачам прибавляются ситуативные.
4.2.3. Тренировочное (спарринговое) фехтование
К «тренировочному» («спарринговому») фехтованию можно отнести всё многообразие тренировочных боёв — спаррингов.
Главное отличие спарринга от боя заключается в том, что в спарринге цель бойца не победить, а научиться. Приобрести новые навыки и развить уже имеющиеся.
Соответственно, в дополнение к базовым задачам перед бойцом ставятся ещё две:
1. Соблюдать ограничения, призванные не допустить травмирования друг друга, вне зависимости от разновидности фехтования, практикуемой участниками спарринга.
2. Соблюдать дополнительные ограничения, посредством которых внимание тренирующихся обращается на те или иные аспекты их действий, и, тем самым, ускоряется формирование тех или иных полезных навыков. То есть, в дополнение к базовым задачам практикуемой бойцами разновидности фехтования перед бойцами могут стоять те или иные ситуативные задачи.
Естественно, спарринги в разных видах фехтования будут выглядеть очень по-разному. Но цель у них будет одна и та же: повышение уровня бойца в контексте той разновидности фехтования, которой он занимается.
Несколько иначе будет устроен спарринг, в котором участвуют представители разных видов или хотя бы разных стилей фехтования. Тут многое будет зависеть от их личной мотивации.
Чаще всего подобные попытки «скрестить ужа с ежом» закономерно приводят к непониманию бойцами друг друга и отказу от продолжения взаимодействия, как от «пустой траты времени».
Если же бойцы продолжают свои попытки придти к «общему знаменателю», то мы можем говорить о «сепаратном сговоре» обоих участников, об их отказе от основ своих направлений. В этом случае мы сможем наблюдать несколько вариантов развития событий.
Наиболее вероятный — уклон в сторону спорта. Бойцы выясняют, «кто кого», чей подход более верен. При этом принимаются те или иные правила и предварительные договоренности или «само собой разумеющиеся» условности.
Если же таковых нет, то перед нами бой, даже если противники так не считают. То есть не спарринговое и не спортивное, а боевое или, в лучшем случае, обусловленно-боевое фехтование. С закономерным финалом любого боя — травмами и повреждениями у одного из бойцов или у обоих сразу
10
Под встречающимся ниже термином «классическое» или «олимпийское» спортивное фехтование подразумевается «триада»: спортивная рапира, спортивная шпага, спортивная сабля (эспадрон). При этом необходимо учитывать, что «спортивное фехтование» как таковое этим набором вовсе не исчерпывается. Помимо олимпийских видов, к спортивному фехтованию относится любое другое фехтование, которое подразумевает проведение соревнований по правилам.