С первой частью игры покончено – игрок уже отгадал слово. Теперь он должен очутиться если не рядом с ведущим, то хотя бы на расстоянии вытянутой руки от него. Не все так просто, как это может показаться. Игрок, пытающийся добраться до ведущего, должен угадать, как далеко от него находится ведущий. Он называет число шагов, которое необходимо сделать. Но шаги бывают неодинаковые.

В предлагаемой нами игре будет несколько неравных по величине шагов, которые имеют разные названия:

Гигантский шаг. Этот шаг больше напоминает прыжок. Игрок должен шагнуть как можно дальше. Для этого ему придется представить, что он перепрыгивает лужу.

Лилипутский шаг. Это шаг, который равен длине стопы игрока. Нужно выставить ногу за линию, по которой выстроились игроки, а дальше нога, делающая следующий шаг, приставляется к концу стопы другой ноги. Шаг-зонтик. Это шаг-прыжок, в котором игрок вращается вокруг своей оси.

Когда игрок определяет расстояние до ведущего, то он говорит, сколько различных шагов ему придется проделать. Например, два гигантских шага, четыре лилипутских и один зонтик или два зонтика и четыре лилипутских.

Если игрок приближается к ведущему хотя бы на расстояние вытянутой руки, то он становится новым ведущим и игра повторяется с самого начала. Если этого не происходит, то повторение осуществляется со старым ведущим.

Игра под названием "ДЕНЬ И НОЧЬ". Для того чтобы в нее поиграть, на лавочке сидеть не придется, но и слишком перенапрягаться не стоит. Ведущий обязательно будет, как же без него обойтись, и он, конечно же, станет каждый раз меняться. Игрокам не потребуется исполнять какие-либо роли, а вот ведущий будет злобным месяцем.

Сначала наступит день. В это время всем игрокам можно подвигаться – попрыгать или побегать. Потом приходит ночь. О ее наступлении сообщает ваш злодей месяц. Как только он произносит слово "ночь", – все игроки должны замереть в тех позах, в которых их застала ночь, и уже не совершать никаких движений, даже самых незначительных, до прихода светлого времени суток. Месяц говорит следующие слова: "Вышел месяц из тумана – вынул ножик из кармана!"

Он начинает ходить между застывшими игроками и внимательно за ними следить. Если ему удастся заметить хоть одно движение, то он освобождается от полномочий ведущего и его место занимает застигнутый врасплох игрок. Если нет, то ему ничего не остается, как объявить о наступлении нового дня, а по его окончании попытать счастья вновь.

"СВЕТОФОР". Эта игра поможет тебе и твоим друзьям выяснить, насколько хорошо ты знакома с названиями цветов. Она построена таким образом, что никак не удастся обойтись только названиями цветов радуги. Даже если в самом начале игры кто-то из игроков называет цвет, который кому-то неизвестен, то, после того как он даст необходимые объяснения или укажет на этот цвет, все игроки о нем узнают и запомнят его на всю жизнь.

Для этой игры тебе и твоим друзьям не придется делиться на команды, а вот ведущего нужно выбрать обязательно. Именно он будет выполнять роль светофора. Ты знаешь, что светофор нужен для того, чтобы кому-то разрешить движение, а кому-то запретить.

В предлагаемой нами игре надо во что бы то ни стало перебраться на противоположную сторону той площадки, где будет происходить ваша игра, подобно тому, как машины пересекают перекрестки по сигналу светофора. Для проведения игры нужно обозначить границы территории, которую надо будет пересечь, то есть сделать нечто похожее на перекресток. Расстояние между границами необязательно должно быть большим. В эту игру можно играть у двух стоящих друг против друга скамеек. Если ты со своими друзьями живешь в многоэтажном доме, в котором несколько подъездов, то можно далеко от них и не уходить. Очень часто перед подъездами ставят скамейки. Ими вы и воспользуетесь.

Теперь, после того как мы с тобой определились с тем, какое расстояние нужно будет преодолевать, пора объяснить, почему в этой игре без препятствий никак не обойтись. Препятствия бывают разными, они могут быть даже полезными. Так и случается на дорогах, где для того чтобы все машины не ездили одновременно во все стороны, устанавливаются светофоры. В данном случае светофор в некоторый отрезок времени служат препятствием каким-то машинам. Так как наш ведущий временно исполняет роль светофора, то ему придется быть препятствием.

Ведущий поворачивается к основной массе игроков спиной и называет какой-нибудь цвет. После этого он становится лицом к игрокам. Тем временем игроки осматривают свою одежду и обувь, содержимое карманов, девочки могут исследовать свои заколки и ленточки – все это нужно для того, чтобы разыскать цвет, который загадал ведущий. Если игрок обладает вещью, которая имеет такой цвет, он может беспрепятственно пересекать обозначенное пространство – нареканий со стороны светофора не будет, если игрок, пересекая перекресток, покажет ведущему загаданный цвет. А вот тем, кому не посчастливилось иметь хотя бы ниточку нужного цвета, придется перебираться на противоположную сторону вопреки указаниям ведущего.

В нашей игре ведущий вынужден выполнять роль не только светофора, но и работника ГАИ. Ему придется приложить усилия, для того чтобы правонарушителям не удалось безнаказанно пересечь перекресток, в то время как светофор запрещает это. Ведущий должен поймать кого-либо из игроков, пытающихся пересечь перекресток, не показав ему на своей одежде нужный цвет. Если ведущий задержит нарушителя, когда тот еще не достиг безопасной зоны, то пойманный становится светофором и игра повторяется с самого начала. Если ведущий плохо справляется с наказанием нарушителей и ему никак не удается кого-нибудь из них поймать, он так и остается светофором.

"ОБЕЗЬЯНЫ И ШАКАЛ". Сейчас мы познакомим тебя с игрой, в которую играют в далекой Индии. Сначала нужно выбрать ведущего, его будут называть шакалом. Если отобранный вами игрок очень расстраивается по поводу отведенной ему роли, успокойте его тем, что ведущий в этой игре выбирается с тем условием, что рано или поздно он станет обыкновенным игроком. Правда, это зависит от того, насколько будет активен ведущий.

Все остальные игроки будут обезьянами. Всем известно, что обезьяны жить не могут без деревьев, на них они часто и корм себе находят, и от врагов прячутся. У команды игроков тоже будет свое дерево. Совсем не обязательно, чтобы оно было настоящим. Найдите место во дворе, где можно на земле начертить круг, который будет считаться деревом, когда в нем соберутся игроки-обезьянки. Круг должен быть достаточно просторным, чтобы игроки, собравшиеся в нем, не теснились и не толкали друг друга.

Шакал не должен заходить за черту. У обезьян есть палка, которую называют дандой. Так как обезьяны любят проявлять свой озорной характер и кого-нибудь дразнить, то они постоянно скидывают данду с дерева и при этом говорят: "Отведай данды, шакал". Обезьяны должны отбросить данду подальше, и, пока шакал бежит за ней, они могут резвиться вне дома.

Шакал приносит данду и кладет ее на некотором расстоянии от обезьяньего дома. Он говорит: "Вот ваша данда. Осмелится ли кто-нибудь из вас спуститься с дерева, для того чтобы ее заполучить?" Он отворачивается и делает вид, что ему нет никакого дела до обезьян. Тем временем кто-то из них пытается вернуть данду. Сделать это нужно незаметно. Все остальные обезьяны должны своим шумным поведением и тем, что они, не переставая, дразнят шакала, отвлекать его внимание. Для этого придется выйти из дома. Тут-то шакал и хватает обезьянку. Если это произойдет, то они поменяются ролями.

Продолжаем шагать по миру в поисках игр. Шли-шли и пришли в Италию. Там дети играют на развалинах древних храмов. Они представляют то время, когда многие жители их страны разводили домашний скот и птицу, для того чтобы прокормить себя и свою семью. На каждом базаре обязательно был птичник.

Игра, в которую мы предлагаем тебе поиграть, называется "ПТИЧИЙ РЫНОК". Один из игроков будет продавцом, а другой – покупателем. Все остальные игроки будут изображать цыплят. Для этого им нужно сесть на корточки и обхватить руками колени. Цыплята должны разместиться там, где укажет продавец, по первому его требованию.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: