- Кто знает

- …Эй, ты даже не знаешь Разве ты не приняла его возмещение сразу же, потому что поняла цену зелья

- Это невозможно, я никогда прежде не видела такого зелья. Разве ты сюда пришел не для того, чтобы тоже поглядеть, поскольку никогда его не видел, а, старик

Верита верно догадалась.

- Этого зелья тебе точно хватило Твоё же разбилось, так ведь А это может быть дешевле твоего.

- Может быть… это была ставка, но я уверена, что была в выигрыше. Ведь его дал мне парень в дорогих доспехах, услышав стоимость моего зелья.

- Ясно…

- …Я никогда не видела зелья восстановления такого странного цвета, возможно, это редкий предмет. Если бы я тогда замешкалась и взамен попросила денег, это было бы то же самое, что покинуть логово тигра с пустыми руками. Завтра я понесу его оценщику и узнаю, сколько оно стоит.

- Ох, я заплачу за оценку. И не только, я порекомендую тебе хорошее место.

- Старик - Верита нахмурилась. Хозяин таверны не был плохим парнем, но он точно не занимается благотворительностью. Где-то тут загвоздка.

- Эй, не смотри на меня так. Я просто хочу, чтобы ты сказала эффекты своего зелья.

- Ты точно планируешь лишь это

- Это ведь хорошая сделка, разве не так А с моими связями я могу представить тебя лучшему аптекарю, Лиззи Барел.

Верита была потрясена.

В Рэ-Лантиэре собиралось много наемников и искателей приключений, так что продавцы, которые специализируются на оружии и оборудовании, могли заработать кучу денег, а торговля зельями восстановления была самой выгодной. Вот почему в Рэ-Лантиэре было больше аптекарей, чем в других городах.

Однако даже при такой конкуренции Лиззи Барел была лучшей. Среди всех аптекарей города она изобретала больше всех сложных зелий. Поскольку хозяин упомянул Лиззи Барел, Верита не могла отказать.

Часть 2

Деревянная дверь со скрипом закрылась.

Кроме небольшого столика и двух одноместных деревянных кроватей с прикрепленными ящиками, другой мебели не было. Открыв шторы, можно было впустить свежий воздух или посмотреть на солнце. Аинз осмотрелся и оказался разочарован. Он не ожидал, чтобы в простой таверне была мебель и чистота как в Назарике, но всё же ему это было неприятно.

- Как они посмели дать вам такое жилье, господин.

- Не говори так, Набель. В этом городе мы для того, чтобы стать искателями приключений и прославиться. А прежде чем это случится, это будет хороший опыт пожить так, как подобает нашему статусу.

Он не упомянул своё недовольство, утешая Нарберал и закрывая шторы. Солнечного света, проникающего через щели в шторах, не было достаточно, чтобы осветить всю комнату. Для Аинза и Нарберал это было нормально, ведь они владели ночным зрением, но для обычных людей комната была слишком тёмной.

- Быть искателем приключений… эта работа не такая сказочная, как я представлял.

Искатели приключений.

Иногда Аинз мечтал стать одним из них. Люди, которые путешествуют по миру и разведывают неизвестное. У Аинза были определенные ожидания от этой карьеры, которая воплощала собой правильную игру в Иггдрасиль. Но когда он выслушал объяснение работницы гильдии, то понял, что это практичная и скучная карьера.

В общем, искатели приключений были наёмниками, имеющими дело с монстрами. Некоторые части этой работы были похожи на идеализированную версию искателя приключений Аинза. Они разведывали руины стран, разрушенных Демонами-богами, и искали неизвестные сокровища в скрытых местах. Но в основном они были охотниками на монстров.

Все монстры обладали особыми способностями, потому были нужны люди с широким разнообразием навыком, чтобы их уничтожать. Если думать об этом с этого угла, то тут в самом деле должны были быть герои, в которых нуждаются люди и которые ведут себя так, как будто из игр. Но реальность была иной.

Правительственным организациям не нравилось, что существуют вооруженные группы вне их контроля. Даже если не считать денежный вопрос, социальный статус искателей приключений был всё ещё низок.

Были и другие причины того, почему страны не признавали искателей приключений в массовом порядке. Вместо того чтобы нанимать отдельного искателя приключений на постоянную работу с высоким заработком, было лучше передать работу местной гильдии искателей приключений, что экономило деньги. А в организациях, которые могут существовать без таких гильдий, или в странах, которые могут зачищать монстров своими войсками, статус искателей приключений был даже ниже.

Та работница жаловалась Аинзу, что в Силианской Теократии нет гильдий искателей приключений. А статус искателей приключений в Империи Багарут стал ещё ниже, после того как на престол взошел текущий император. Аинз попытался избавиться от этого небольшого чувства разочарования. Взяться за работу, которую хотел, и осознать, что реальность отличается от мечтаний, - частое явление.

Аинз чуть взмахнул рукой и тёмная полная броня и два гигантских меча без следа исчезли, показывая его скелетное тело в магическом снаряжении. Два красных пятна замерцали за его серыми очками. Головной убор был кольчужным и декорированным аметистами. Он был в чёрной шелковой рубашке с длинными рукавами, а также в мешковатых штанах. Пояс был простой, чёрной лентой.

Он снял стальные перчатки и на каждом пальце показались кольца, за исключением безыменного на одной руке. Коричневые кожаные сапоги хоть и были шероховатыми на ощупь, но их украшала золотая вышивка. С шеи свисал серебряный диск с рисунком льва, а с плеч - красная накидка.

Обычно в Иггдрасиле на разную экипировку вешались разные кристаллы данных, потому было трудно сделать так, чтобы экипировка была однотипной. Но поскольку многие игроки ненавидели надевать смешанные части экипировки, в одном из обновлений это было решено. Добавили опцию стандартизации внешнего вида, не затрагивая свойства экипировки. Черная броня, покрывающая всё тело Аинза, требовала некоторых условий, и одно из таких условий было обладание навыком ‘Создать высокоуровневый предмет’.

Сейчас на Аинзе были ‘Очки верного попадания’, ‘Корона ментальных барьеров’, ‘Одежда чёрной вдовы’, ‘Чёрный пояс’, ‘Металлические перчатки’, ‘Немейский лев’ и ‘Сапоги скорости’.

Обычно в Иггдрасиле торговали кристаллами данных, но, чтобы собрать более могущественную экипировку, некоторые покупали подержанные вещи. Трудности возникали тогда, когда созданная другим человеком вещь обладала именем, в котором были запрещенные на сервере слова, или которое оскорбляло другого человека. Модераторы могли потребовать изменить имя, но, как правило, такого не случалось и предметы оставляли за собой имя, дарованное создателем.

Ведь странное имя не будет популярным, если попытаться продать предмет. Переименование было не таким уж и дорогим, но мало кому хотелось покупать предмет, чтобы позже его переименовывать. Так что каждый игрок выкладывался на полную, чтобы называть свою экипировку. Имя могло происходить из мифологии или английского языка. И, конечно же, были исключения тоже.

Было хлопотно придумывать названия для колец, потому не так уж и плохо было называть их ‘кольцо 1’, ‘кольцо 2’, ‘кольцо 3’. А Аинз видел даже игроков, которые называли их ‘кольцо большого пальца’, ‘кольцо указательного пальца’ и ‘кольцо среднего пальца’.

Друг Аинза, Такемиказучи, использовал два длинных самурайский меча, если положение того требовало. Он назвал восьмое поколение одного из таких мечей ‘Такемиказучи Мк 8’.

Красная накидка Аинза была названа таким же образом. Поскольку он скопировал тёмного героя американских комиксов, она называлась ‘Накидка Спауна’.

Вся эта экипировка была реликтового уровня. По сравнению с основной одеждой Аинза, эта была двумя рангами ниже, ведь слишком сильная экипировка могла бы создать трудности, так что он решил взять лишь такой уровень.

Когда Аинз вытянулся плечами, чтобы насладиться чувством свободы после того, как снял броню, Нарберал выбрала это мгновение, чтобы спросить


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: