- Кстати, как мы избавимся от этой надоедливой девки
- А, ты имеешь в виду ту женщину, чье зелье было разбито Просто забудь о ней. Если бы кто-то сломал что-то важное для меня, я бы тоже потерял голову… - поскольку когда Аинз получил это тело, у него изменился склад ума, он на мгновение остановился, но потом продолжил - …наверное. Вполне естественно критиковать меня за безрассудство.
- Но винить нужно лишь того глупого человека, который нарвался на неприятности с верховным правителем, если бы не он, ничего бы не случилось.
- Наверное это так, но поскольку это я его швырнул, на этот раз я великодушно её прощу. К тому же в этом городе мы хотим стать частью этого мира и поднять нашу славу, славу Момона и Набель. Если бы другие узнали, что мы не можем даже заплатить за бутылку зелья, это запятнало бы наши имена.
Хотя Нарберал выглядела неудовлетворенной, она всё же с пониманием кивнула.
- К тому же там все были нашими старшими товарищами, мы, младшие, просто должны были позволить ей сохранить лицо, - сказал Аинз, играясь с цепочкой на шее и пытаясь не касаться ‘Немейского льва’.
…Если б только можно было подделать эту медаль… но это вызвало бы проблемы с гильдией искателей приключений.
К цепочке была прикреплена медная медаль, которая служила идентификационной пластиной. Эта пластина использовалась, чтобы определять способности искателя приключений.
Медь, Железо, Серебро, Золото, Мифрил, Орихалк и Адамант.
Этими металлами определяли ранг искателя приключений, медная медаль была самым низким рангом, а адамантовая самым высоким. Искатели приключений высокого ранга могли выбрать более трудную работу с более высокой наградой. Эту систему учредили, чтобы искатели приключений напрасно не теряли свою жизнь.
Поскольку Аинз зарегистрировался в гильдии совсем недавно, у него была лишь медная медаль, которую давали новичкам, а у той женщины была железная. Уважать старших - трюк, которым можно плавно влиться в общество.
- Но владыка Аинз, не думаю, что вам даже подходит такой мягкий металл, как Адамант. Может быть, Изумруды душ, Золотые рубины или один из радужных металлов вам бы подошли больше. Эти плебеи не ценят величие.
Нарберал обыденно упомянула высшие классы металлов Иггдрасиля. Аинз посмотрел на неё резким взглядом и напомнил
- Нарберал, на всякий случай в городе называй меня Момоном.
- Как прикажите! Господин Момон!
- Ты заставляешь меня повторять Зови меня Момон.
- Я, я очень сожалею! Го… Момон.
- …Гомомон звучит нелепо, разве не так Ладно, забудь, если обращаться ко мне на ‘ты’ для тебя слишком тяжело, то хотя бы прекрати со всякими ‘господами’ и называй меня Момон. Поняла
- Вас поняла, Момон.
Нарберал снова низко поклонилась. Аинз разочаровано вздохнул.
Она до сих пор не поняла, почему я хочу, чтобы она называла меня просто Момоном. Бесполезный товарищ… ладно, другого выбора нет.
- Тогда я объясню, что мы собираемся делать.
- Да! - Нарберал стала на колено и опустила голову, это была поза слуги, ждущего команды хозяина.
Что же делать. Хлопот никаких возникнуть не должно, ведь дверь крепко заперта, но люди точно начнут шептаться, если увидят такую сцену. Почему… почему она не понимает причину того, что я настаиваю обращаться ко мне как Момон Я ведь объяснил ей, перед тем как мы пришли в таверну… Аинз, наполовину смирившись, объяснил
- В этом городе мы собираемся замаскироваться под искателей приключений. Ведь так можно собрать информацию об искателях приключений этого мира, среди которых могут быть могущественные люди, что в особенности важно для таких игроков из Иггдрасиля, как я. Если мы получим идентификационные медали высокого ранга, мы сможем брать официальную работу, а информация, которую мы сможем получить, будет более полезной и надежной. Так что первым шагом мы должны стать успешными искателями приключений.
После того как Нарберал показала своё понимание, Аинз сообщил ей задачу, которая не терпит отлагательства
- Но тут есть одна проблема. - Аинз достал и открыл кожаный кошелек, затем высыпал содержимое в руку. Появилось лишь несколько монет, и они точно не блестели. - У нас нет денег.
Во время предыдущего спора у Аинза было несколько причин возместить ущерб зельем, и одна из них была в том, что он не был уверен, что сможет решить дело деньгами. Было бы странно, если б он заявил, что у него недостаточно денег. Аинз объяснил озадаченной Нарберал
- Нет, деньги у нас есть, но единственная валюта, которая у меня есть, - это золотые монеты Иггдрасиля, и я буду их использовать только в крайнем случае.
- Но почему Разве мы не подтвердили, что монеты из Иггдрасиля тут тоже имеют стоимость
- Да, мы и вправду узнали в деревне Карн, что одна золотая монета Иггдрасиля… то есть две золотые монеты этого мира, известные ещё как обычные золотые, равны одной монете Иггдрасиля. Но если в этом городе мы расплатимся золотыми Иггдрасиля, это может закончиться чем угодно. Мы можем встревожить каких-то людей, даже многих людей, а если тут есть игроки Иггдрасиля, то это будет всё равно что заявить, что мы здесь. А этого нужно избегать, пока мы полностью не поймем этот мир.
- Игроки… люди того же уровня, что и владыка Аинз, злодеи, напавшие в прошлом на Назарик.
Аинз нахмурился тому, как она его назвала, но ничего не сказал по той самой причине, что и прежде.
- Верно, к таким людям мы не можем относиться легкомысленно.
Он, Аинз Оал Гоун, достиг сотого уровня, максимального уровня Иггдрасиля. Игроки достигали максимального уровня не так уж и редко. Скорее даже, сотого уровня было большинство игроков.
И среди этих игроков Аинз считал, что находится в середине лучших. Потому что в игре Аинз сосредоточился на том, чтобы отшлифовывать работу и заклинания, подходящие нежити, пренебрегая боевой мощью. А учитывая экипировку божественного уровня и ‘плати за победу’ предметы, од должен быть одним из лучших, но он не забывал, что всегда есть люди сильнее него.
Следует не попадаться на глаза другим игрокам. Было много противников, которых Аинз не мог победить в бою.
Игроки изначально люди, потому большинство из них в этом мире будут помогать людям. Если такие игроки столкнуться с Альбедо и остальными, считающими людей низшими созданиями, Великий Склеп Назарика и все в Аинз Оал Гоун станут врагами человечества. Вот почему он не хотел брать с собой Альбедо, это было опасно.
Но я понятия не имел, что Нарберал думает так же.
Хотя Аинз не был враждебен к людям, он не будет колебаться, их убивая, если это позволит ему достичь цели, но с другими игроками он бы предпочел не сталкиваться.
- Эх, как жаль.
- Что жаль
- Потерять так легко того мужчину по имени Ниган. Он, возможно, был кладезю информации, но я случайно его убил, когда задал несколько простых вопросов.
В деревне Карн было схвачено несколько десятков членов Писания Солнечного света. Некоторые из них умерли, когда им задавали вопросы; они пошли на материал Аинзу для его особой способности по вызову нежити. Вспоминая информацию, которую они получили на допросах, Аинз невольно себя высмеял
- Обычные игроки… наверное, будут поддерживать Силианскую Теократию.
Силианская Теократия - религиозная страна, которая поклоняется шести великим богам, снизошедшим шесть столетий назад. Согласно Писанию Солнечного света, Силианская Теократия существует, чтобы слабая человеческая раса побеждала другие, более сильные расы, что позволяет человечеству крепнуть и процветать. Любой игрок, сохранивший человечность, точно согласится с учениями Силианской Теократии, страны, которая усердно работает ради своей цели.
В отличие от реального мира, где человечество господствует, тут оно считается одной из слабейших рас. Люди построили величественные города на равнинах, но просто то, что они в них жили, подчеркивало, насколько хрупко человечество.
Открытые равнины - опасное место. Враги могут легко обнаружить людей, так как негде прятаться. Они поселились в таком месте, потому что у них нет ночного зрения, слабые ноги и недостает выносливости. Поскольку люди - слабая раса, они никогда не смогут построить собственное общество или цивилизацию в том месте, которое захотят.